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Alphonse这个角色,头部和手臂首先运动,帽子装饰物和上半身跟随运动,腰部以下则不动。

运动跟随技巧不难,首先需要确定先运动的部分,然后再处理跟随运动的部分。每次处理一个动画,就不难了。特别复杂的角色,身体上的部件会很多,只需要分拆,一次处理一个,也就不那么难了。

具体应用,比如画下面的角色攻击动作,可以先画角色从上往下的劈砍动作,然后画头发的跟随动画。

我们也可以将运动跟随技巧运用到单个像素。 当1个像素移动时,其他像素需要一两帧才能跟上。

小尺寸的像素画要做出细腻的运动跟随,就需要用到次级像素。次级像素运动跟随,可以增加帧数和模拟运动。

惯性跟随可以增加额外的帧, 使动作更加真实。力量产生运动,力量消失的时候也是慢慢的消失。 惯性跟随就是制作出力量慢慢消失的过程。

如果像素画动画帧数很少,惯性跟随可以制造一种幻觉,即实际上有更多的运动。 (以前制作诺基亚智能手机游戏角色动作时经常用到这个技巧…当时还不明白为什么要这么做,只是觉得这样做非常省事,可以少画帧,但是效果却还好。)

角色做完攻击动作以后,头发、衣服、腿,以及胸部都有轻微的晃动。(使用了次级像素)。

3、Follow-through惯性跟随,小人停止后,披风也随机停止,但不是马上停止。

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